La magia es mejor con nosotros.
Entre nosotros, la mayoria de sistemas de magia no son tan divertidos. La mayoria de veces simplemente se añade un tipo de daño al numero de daño y ya está. Y eso sin comentar el hecho de que la gran mayoría de sistemas funcionan como un libro de recetas.
Sirve. Pero no podria ser mejor?
Magiclismo 1: En la primera generación de magiclismo, una de las principales cualidades es que puedes fabricar tus propios hechizos acorde al "dominio" al acceso de tu mago. Tu personaje puede subir de nivel, pero lo más probable es que subas de nivel tú como jugador en el mundo real, siendo capaz de pensar en mejores hechizos para tu clase cuanto más tiempo la uses.
Hay más de 30 clases (y si no te parecen suficientes, por favor propone nuevas clases!), cada una diferente por definición, pues las cosas que podrás hacer serán diferentes.
Si hay una cosa que te pedimos aquí és imaginacion y la disposición de aplicar ciencia a nuevos hechizos y formas de demoler la oposición.
A partir de aquí, se puede improvisar. Ya hay unos cuantos escenarios hechos con un par de campañas preparadas, y si hay algun tópico que no te gusta, siempre se puede hablar.
Si algo de todo lo que he mencionado te interesa, te invito a que entres al server y pruebes una partida o dos a ver si te gusta.
Nos vemos en la mesa de juego!
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